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专访《真三国无双8》制作人铃木亮浩:历史主要

2018-01-31 14:48点击:

  在1月29日,PS4《真三国无双8》国行版媒体体验会在北京举行,《真三国无双8》的制作人铃木亮浩也来到现场与添田武人一同公布了国行版的发售时间及售价,并且在体验会结束后,电玩橙子记者与其他媒体一起对铃木亮浩进行了专访,以下是专访内容。

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  记者:从《真三国无双》五代开始战斗系统有一个大改,但是再也没有新的可以对抗的无双版本了,是什么原因呢?

  铃木亮浩:《真·三国无双8》这个系列在我看来首先是一个战场的战斗,单挑或者PVP等于是一对一的战斗系统,所以说其实两个概念是相违背的,彼此矛盾的。在开发团队看来,还是以战争、战场为重点,所以说我们就确实是淡化了这方面。

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  记者:《真三国无双8》有没有隐藏结局?

  铃木亮浩:这次是没有的。首先,这款有戏有90个角色,又是开放世界,所以游玩的内容、游戏内容特别多,这是一方面的原因。如果再搞隐藏结局的话作为游戏本身来讲可能容纳不下。第二,这次的系统是整个推翻重做的,所以已经有很多新的元素、新的东西让大家看,到时候如果再搞隐藏结局的话就太过了,而且对于很多新玩家来讲就是太多信息了。

  记者:《真三国无双8》在制作开放世界的时候是否有参考过其他的游戏?

  铃木亮浩:《真·三国无双8》最注重的是如何在开放世界这个平台上面,在众多限制当中把战争、把战场这个东西给表达出来,所以也没有什么其他的作品能够给我们参考的,在这方面可能我们也是比较独一无二的。

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  记者:在《真三国无双8》中,当我在不同的时代去到同一个场景的时候,那么场景会不会变化?

  铃木亮浩:应该说同一个地点的外观基本上是不会变化的,但是所属的势力处于当时的形势,以前可能属于这个势力的某一个地点,在其他势力的范围之内,这是肯定要出现的。另外值得一提的是铜雀台,在游戏的初期,三国时代的初期是没有铜雀台这个东西的,所以说这个可能要到真正的时间节点,好像是赤壁之后这个东西才会冒出来。

  记者:《真三国无双8》这种高度历史还原的游戏中,里面的一些历史事件是从哪里考究过来的?

  铃木亮浩:主要还是三国志,因为用一句话说完,就是说所有能参考的东西都会去参考。但是光荣公司大家都知道,做三国志题材的游戏有30多年的历史,所以说本身公司里面的资料跟典籍就非常多,在我入社的时候已经有非常丰富的资料了。然后在入社之后也算是经过了漫长的岁月,这之间大家知道也会有更多更多三国题材的各方面的资料也好、作品也好问世。这些新的东西他们也会去解读、也会去看,也会去考虑要不要参考。所以与其说是一种固定的做法,不如说是经验漫长的积累。

  记者:为什么《真三国无双8》中的周瑜会用棍子?

  铃木亮浩:关于这个问题,相信大家都会有很多不同的看法。这次由于把动作整体重做了一遍。所以说以前的这些积累就完全不存在了,一切都是从零开始制作。所以说本身的种类,在一定程度上是减少了很多,这是不争的事实。那这样一来就会出现问题,注定武器少了,人物多了,肯定很多人物会用到共通的武器、共通的动作。但是还有一个比较尴尬的问题,如果真的是以人物的印象,以大家对他们的传统的看法来决定的话,那几乎一大片人都是用剑的,都是用双刃剑的。这样一来作为游戏来讲平衡又有问题了,所以我们只能在有限的条件下尽量让武器更加分散一点,所以说团队也是做了很多的考虑,做成了目前这么一个分配的状态。说到底周瑜拿了棍子主要是因为我们觉得有别人更需要用剑。

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  媒体体验会结束后的合影

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